Square Enix hat auf der Gamescom 2016 in Köln Geschichte geschrieben. Der japanische Publisher und Entwickler kündigte bereits im Vorfeld an, mit dem „größten Messeauftritt in der Unternehmensgeschichte“ vertreten zu sein – und hielt Wort.
Rekordfläche und spektakuläre Präsenz
Vom 18. bis 21. August 2016 verwandelte Square Enix gleich drei Messeflächen in gigantische Gaming-Arenen. Mit mehr als 1.100 Quadratmetern Ausstellungsfläche, über 220 Anspielstationen und zahlreichen Side-Events bot der Publisher ein Erlebnis, das Fans aus aller Welt anzog. Neben Spielstationen erwarteten Besucher auch Gewinnspiele, Cosplay-Wettbewerbe, Showkämpfe und interaktive Fan-Aktionen.
Phil Rodgers, CEO von Square Enix Amerika und Europa, betonte:
„Wir bringen nichts Geringeres als den größten Messeauftritt unserer Geschichte an den Start.“
Spiele-Highlights im Line-up
Das Messe-Lineup war vollgepackt mit bekannten Marken und kommenden Releases. Folgende Titel konnten Besucher live anspielen:
- Final Fantasy XV
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age
- Final Fantasy XIV
- World of Final Fantasy
- Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
- Deus Ex: Mankind Divided
- Deus Ex GO
- Hitman
- Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
- Dragon Quest Builders
- The Turing Test
- Black The Fall
- Tokyo Dark
- Oh My Godheads
- Goetia
Damit deckte Square Enix eine enorme Bandbreite ab – von großen AAA-Titeln bis hin zu kreativen Indie-Spielen.
Fazit: Ein Gamescom-Auftritt der Superlative
Mit seiner Rekordpräsenz setzte Square Enix neue Maßstäbe für Publisher-Auftritte auf der Gamescom. Die Mischung aus beliebten Franchises, neuen IPs und groß angelegten Fan-Events machte 2016 zu einem unvergesslichen Jahr für Besucher – und zeigte, wie stark die Marke Square Enix weltweit aufgestellt ist.